ЦИФРОВІ ІНФОРМАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ ТА ПОЕТИКА КУЛЬТУРИ: ТРАНСФОРМАЦІЯ СМИСЛІВ ТА ФОРМ

Автор(и)

  • Станіслав Сумятін Східноукраїнський національний університет ім. В. Даля http://orcid.org/0009-0007-8181-2383

DOI:

https://doi.org/10.30888/2663-5712.2025-30-03-036

Ключові слова:

цифрові технології, поетика, цифрова культура, мультимедійність, інтерактивність, трансформації, цифрове мистецтво, цифрові художні практики

Анотація

Статтю присвячено впливу цифрових інформаційних технологій на поетику культури, яка розуміється як система виразних засобів та принципів організації культури. Особлива увага приділяється змінам у формах та змісті культурних текстів під впливом цифрових м

Metrics

PDF views
7

Посилання

Smolina, O.O. Poetics of culture as a cultural studies problem area. Вісник Національної академії керівних кадрів культури і мистецтва: Науковий журнал. № 2 (2018), с. 37–40. DOI: https://doi.org/10.32461/2226-3209.2.2018.161199

Murray J. H. Hamlet on the holodeck: The future of narrative in cyberspace. Cambridge, MA: MIT Press, 2016. 432 р.

Manovich L. The language of new media. Cambridge, MA: MIT Press, 2001. 307 р. https://manovich.net/content/04-projects/163-language-of-new-media/language.pdf (дата звернення: 12.02.2025).

Murray Janet H. Inventing the Medium: Principles of Interaction Design as a Cultural Practice. Cambridge, MA: The MIT Press, 2012. 483 p.

CAN: Creative Adversarial Networks, Generating «Art» by Learning About Styles and Deviating from Style Norms / Elgammal A., Liu B., Elhoseiny M., Mazzone M. DOI: https://doi.org/10.48550/arXiv.1706.07068 . Аn extended version of a paper published on the eighth International Conference on Computational Creativity (ICCC), held in Atlanta, GA, June 20th-June 22nd, 2017. 22 р. URL: https://arxiv.org/pdf/1706.07068 (дата звернення: 12.03.2025).

Хандусенко, Наталя. Історичний продаж: портрет Алана Тюрінга, створений ШІ-роботом, продали на аукціоні за рекордні $1,3 млн. DEV.UA : веб-сайт. URL: https://dev.ua/news/istorychnyi-prodazh-portret-alana-tiurinha-stvorenyi-shi-robotom-prodaly-na-auktsioni-za-rekordni-13-mln-1731059425 (дата звернення: 20.12.2024)

Detroit: Become Human. Quantic Dream : web-sait. URL: https://www.quanticdream.com/en/detroit-become-human (дата звернення: 19.03.2025).

Juul J. A casual revolution: Reinventing video games and their players. Cambridge, MA: MIT Press, 2010. 348 р.

Black Mirror: Bandersnatch. Article from Wikipedia, the free encyclopedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch (дата звернення: 20.02.2025).

Milgram, P., Kishino, F. A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information and Systems, 1994, vol. E77-D, no. 12, p. 1321–1329. DOI: https://doi.org/10.1.1.102.4646

Jenkins H. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York, NY: New York University Press, 2006. 368 р. URL: https://www.jstor.org/stable/j.ctt9qffwr (дата звернення: 22.02.2025).

Демещенко В.В. Особливості формування жанру в кіномистецтві ХХІ століття. Культурологічна думка: Збірник наукових праць. Том 23, № 1. Сс. 55–67. DOI: https://doi.org/10.37627/2311-9489-23-2023-1.55-67

Minecraft. Videohra. Google Play : veb-sait. URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe&hl (data zvernennia: 19.03.2025).

Сумятін С.В. Проблема культурного статусу інформаційних технологій в освіті. Formation of professional culture of specialists in the field of education. Abstracts of VIII International Scientific and Practical Conference. Plovdiv, Bulgaria. Pp. 36-38. URL: https://eu-conf.com/en/events/formation-of-professional-culture-of-specialists-in-the-field-of-education/ (дата звернення:18.03.2025).

Mitchell W.J.T. What do pictures want? The lives and loves of images. Chicago: University of Chicago Press, 2005. 272 р.

Shifman L. Memes in Digital Culture. The MIT Press, 2014. 216 р. JSTOR, URL: http://www.jstor.org/stable/j.ctt14bs14s. (дата звернення: 19.03.2025).

References

Smolina, O.O. Poetics of culture as a cultural studies problem area [Elektronnyi resurs]. Visnyk Natsionalnoi akademii kerivnykh kadriv kultury i mystetstva: Naukovyi zhurnal. № 2(2018), s. 37–40. DOI: https://doi.org/10.32461/2226-3209.2.2018.161199

Murray, J. H. Hamlet on the holodeck: The future of narrative in cyberspace. Cambridge, MA: MIT Press, 2016. 432 р.

Manovich L. The language of new media. Cambridge, MA: MIT Press, 2001. 307 р. URL: https://manovich.net/content/04-projects/163-language-of-new-media/language.pdf (data zvernennia: 12.02.2025).

Murray Janet H. Inventing the Medium: Principles of Interaction Design as a Cultural Practice. Cambridge, MA: The MIT Press, 2012. 483 p.

CAN: Creative Adversarial Networks, Generating «Art» by Learning About Styles and Deviating from Style Norms / Elgammal A., Liu B., Elhoseiny M., Mazzone M. DOI: https://doi.org/10.48550/arXiv.1706.07068 . Аn extended version of a paper published on the eighth International Conference on Computational Creativity (ICCC), held in Atlanta, GA, June 20th-June 22nd, 2017. 22 р. URL: https://arxiv.org/pdf/1706.07068 (data zvernennia: 12.03.2025).

Khandusenko, Natalia. Istorychnyi prodazh: portret Alana Tiurinha, stvorenyi ShI-robotom, prodaly na auktsioni za rekordni $1,3 mln. [Historic sale: a portrait of Alan Turing created by an AI robot sold at auction for a record $1.3 million]. DEV.UA : veb-sait. [in Ukrainian] URL: https://dev.ua/news/istorychnyi-prodazh-portret-alana-tiurinha-stvorenyi-shi-robotom-prodaly-na-auktsioni-za-rekordni-13-mln-1731059425 (data zvernennia: 20.12.2024)

Detroit: Become Human. Quantic Dream : web-sait. URL: https://www.quanticdream.com/en/detroit-become-human (data zvernennia: 19.03.2025).

Juul J. A casual revolution: Reinventing video games and their players. Cambridge, MA: MIT Press, 2010. 348 р.

Black Mirror: Bandersnatch. Article from Wikipedia, the free encyclopedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch (data zvernennia: 20.02.2025).

Milgram, P., Kishino, F. A taxonomy of mixed reality visual displays. IEICE Transactions on Information and Systems, 1994, vol. E77-D, no. 12, p. 1321–1329. DOI: https://doi.org/10.1.1.102.4646

Jenkins H. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York, NY: New York University Press, 2006. 368 р. URL: https://www.jstor.org/stable/j.ctt9qffwr (data zvernennia: 22.02.2025).

Demeshchenko V.V. Osoblyvosti formuvannia zhanru v kinomystetstvi KhKhI stolittia [Features of the formation of the genre in cinema of the XXI century]. Kulturolohichna dumka: Zbirnyk naukovykh prats. Tom 23, № 1. Ss. 55–67. [in Ukrainian] DOI: https://doi.org/10.37627/2311-9489-23-2023-1.55-67

Minecraft. Відеогра. Google Play : veb-sait. [in Ukrainian]. URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe&hl (data zvernennia: 19.03.2025).

Sumiatin S.V. Problema kulturnoho statusu informatsiinykh tekhnolohii v osviti [The Problem of the Cultural Status of Information Technologies in Education]. [in Ukrainian]. Formation of professional culture of specialists in the field of education. Abstracts of VIII International Scientific and Practical Conference. Plovdiv, Bulgaria. Pp. 36-38. URL: https://eu-conf.com/en/events/formation-of-professional-culture-of-specialists-in-the-field-of-education/ (data zvernennia:18.03.2025)

Mitchell W.J.T. What do pictures want? The lives and loves of images. Chicago: University of Chicago Press, 2005. 272 р.

Shifman L. Memes in Digital Culture. The MIT Press, 2014. 216 р. JSTOR, URL: http://www.jstor.org/stable/j.ctt14bs14s. (data zvernennia: 19.03.2025).

Опубліковано

2025-03-30

Як цитувати

Сумятін, С. (2025). ЦИФРОВІ ІНФОРМАЦІЙНІ ТЕХНОЛОГІЇ ТА ПОЕТИКА КУЛЬТУРИ: ТРАНСФОРМАЦІЯ СМИСЛІВ ТА ФОРМ. SWorldJournal, 3(30-03), 154–166. https://doi.org/10.30888/2663-5712.2025-30-03-036

Номер

Розділ

Статті